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中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)20年 游戲產(chǎn)業(yè)正全力擁抱AI、加速出海

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2023-08-03 17:26:54    來源:民族品牌網(wǎng)     瀏覽次數(shù):214    評(píng)論:0
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近日,中國國際數(shù)字互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(以下簡(jiǎn)稱“ChinaJoy”)開幕式主論壇——中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)在上海舉行,拉開了今年ChinaJoy的帷幕。從單一的游戲展會(huì)到成為全球數(shù)字娛樂領(lǐng)域權(quán)威、專業(yè)、國際化的產(chǎn)業(yè)功能服務(wù)平臺(tái),作為游戲行業(yè)的年度盛會(huì),已有20年歷史的ChinaJoy已經(jīng)走到了里程碑式的階段。與兩年前相

近日,中國國際數(shù)字互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(以下簡(jiǎn)稱“ChinaJoy”)開幕式主論壇——中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)在上海舉行,拉開了今年ChinaJoy的帷幕。從單一的游戲展會(huì)到成為全球數(shù)字娛樂領(lǐng)域權(quán)威、專業(yè)、國際化的產(chǎn)業(yè)功能服務(wù)平臺(tái),作為游戲行業(yè)的年度盛會(huì),已有20年歷史的ChinaJoy已經(jīng)走到了里程碑式的階段。與兩年前相比,情況發(fā)生了一些變化。

中國音像數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、中國音像數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工作委員會(huì)主任委員張毅軍發(fā)布報(bào)告稱,當(dāng)前中國游戲產(chǎn)業(yè)承壓后有所回升,市場(chǎng)收入有所回升。反彈了。呈現(xiàn)出明顯的上升趨勢(shì)。銷售收入1442.63億元,環(huán)比增長(zhǎng)22.16%。同時(shí),用戶規(guī)模也創(chuàng)下歷史新高,達(dá)到6.68億元,同比增長(zhǎng)0.35%。

羊城晚報(bào)記者梳理發(fā)現(xiàn),2023年,游戲和電競(jìng)行業(yè)將迎來復(fù)蘇期。最大的變化是游戲全面擁抱AI的洪流,走向海外。


AI游戲,解鎖新應(yīng)用場(chǎng)景

近日,ChinaJoy2023AIGC(生成式人工智能)大會(huì)召開。這是ChinaJoy設(shè)立的首屆AIGC大會(huì),聚焦下一代內(nèi)容生產(chǎn)的AI新范式,從工藝技術(shù)等多個(gè)角度解讀AI浪潮下內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的范式轉(zhuǎn)變。產(chǎn)業(yè)、資本。

中國音像和數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副會(huì)長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然表示,游戲是人工智能技術(shù)最重要的應(yīng)用領(lǐng)域之一。人工智能在提高生產(chǎn)效率、降低開發(fā)成本、改善游戲體驗(yàn)等方面發(fā)揮著重大作用。價(jià)值潛力?!半S著人才投入和技術(shù)進(jìn)步,游戲產(chǎn)業(yè)的知識(shí)、技術(shù)和經(jīng)濟(jì)效益將會(huì)溢出,帶動(dòng)高新技術(shù)企業(yè)快速發(fā)展。”敖然說道。

在今年的ChinaJoy上,游戲與科技牢牢地綁在一起。在AI技術(shù)的應(yīng)用方面,騰訊、網(wǎng)易等頭部游戲公司已經(jīng)有所收獲,并且集中在ChinaJoy。2017年以來,騰訊《王者榮耀》和AILab團(tuán)隊(duì)開始了一系列技術(shù)應(yīng)用嘗試。在不斷深化多智能體游戲研究的同時(shí),騰訊也逐漸開放了自身的技術(shù)和資源積累。網(wǎng)易伏羲、網(wǎng)易互娛AI實(shí)驗(yàn)室等研究機(jī)構(gòu)和實(shí)驗(yàn)室研發(fā)的多項(xiàng)人工智能技術(shù)也給自己帶來了創(chuàng)新。

目前,人工智能在網(wǎng)易語音生成、原畫生成、視頻動(dòng)作捕捉、模型生成等關(guān)鍵制作環(huán)節(jié),工作效率提升了90%。這也驗(yàn)證了37互娛總經(jīng)理、37手游總裁徐志高的言論,“現(xiàn)階段AI最大的作用就是提高工作效率,給玩家更好的游戲體驗(yàn)。隨著AI的進(jìn)一步成熟技術(shù)及其運(yùn)用,讓游戲的形式更加多樣化,更具沉浸感?!?/p>

此次,三七互娛還帶來了虛擬人“洋蔥妹”的AI全息互動(dòng)合影體驗(yàn)。通過實(shí)時(shí)采集玩家的身體狀態(tài)、面部表情和動(dòng)作,實(shí)時(shí)生成虛擬數(shù)字圖像,讓玩家置身于虛擬空間中。與數(shù)字雙胞胎“洋蔥女孩”合影。

當(dāng)Z世代逐漸成為游戲和電競(jìng)領(lǐng)域的主流玩家時(shí),ChinaJoy更符合年輕人的節(jié)奏和氛圍。此次,潮流網(wǎng)購社區(qū)得物來到展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),展示了AR試鞋、AR試妝等“黑科技”方法。AR、3D、人工智能等前沿技術(shù)逐漸在消費(fèi)場(chǎng)景中應(yīng)用和普及。


出海,掀起游戲熱潮

今年ChinaJoy期間,“出?!笔墙^對(duì)的關(guān)鍵詞。超過一半的場(chǎng)外活動(dòng)或論壇以“出?!被颉叭蚧睘橹黝},大部分活動(dòng)由廣告平臺(tái)和大數(shù)據(jù)公司主導(dǎo)。

在展會(huì)的BTOB(綜合商務(wù)洽談區(qū))區(qū)域,游戲本地化、游戲翻譯、全球充值、發(fā)行、海外服務(wù)等術(shù)語隨處可見。據(jù)官方介紹,BTOB參展企業(yè)近300家,展覽面積近2萬平方米,其中外資企業(yè)近100家,占比35%。

羊城晚報(bào)記者采訪了多位游戲行業(yè)高管。他們都表示,出海正在成為近年來中國游戲的一股洪流。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,中國自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)收入達(dá)82億美元。國產(chǎn)游戲受到世界各地玩家的歡迎。以《原神》為代表的中國游戲征服了一大批海外玩家,成為講好中國故事的新傳播載體。

作為承載文化的優(yōu)質(zhì)媒體載體,游戲在海外的成功也帶動(dòng)了一股文化出海的熱潮。在今年的ChinaJoy展區(qū),《傳奇世界》20周年與上海豫園聯(lián)手打造的線下豫園商城吸引了眾多展商的關(guān)注和駐足。商場(chǎng)還原了九曲橋、湖心亭等豫園特色建筑,精致華麗。結(jié)合糖畫、制扇、龍鳳字等特色活動(dòng),玩家可以一鍵開啟“平行時(shí)空”的“花園夢(mèng)”。

 
(文/小編)
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